Fortnite termina 2018 como quinto jogo que mais distribuiu dinheiro na história dos eSports
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Soma das premiações alcança quase R$ 80 milhões. Fortnite chegará perto do topo da lista se Epic Games investir os quase R$ 400 milhões anunciados para temporada 2018/2019
Fortnite é um dos jogos mais populares de 2018 — Foto: Divulgação / Epic Games
Graças ao investimento agressivo da Epic Games, Fortnite se tornou, em poucos meses de presença no cenário de eSports, o quinto jogo que mais distribuiu premiações em dinheiro na história do esporte eletrônico. De acordo com o site "Esports Earnings", as competições do game já distribuíram cerca de US$ 20 milhões (R$ 77,8 milhões), dos quais apenas 4,5% (US$ 900 mil/R$ 3,5 milhões) não foram oferecidos pela própria desenvolvedora do jogo. Fortnite só fica atrás de DotA 2 (US$ 173 milhões/R$ 673 milhões), Counter-Strike: Global Offensive (US$ 68,7 milhões/R$ 267 milhões), League of Legends (US$ 63,6 milhões/R$ 247 milhões) e StarCraft II (US$ 29 milhões/R$ 113 milhões).
Se a Epic cumprir a promessa de injetar US$ 100 milhões (R$ 389 milhões) no período de um ano de campeonatos (da segunda metade de 2018 à primeira de 2019), Fortnite poderá subir para a segunda colocação no ranking. Apesar de o valor a ser investido causar espanto e não ter precedente nos eSports, dados da empresa de pesquisas "SuperData" apontam que a Epic faturou mais de US$ 1 bilhão (R$ 3,9 bilhões) até julho deste ano, o que garante à desenvolvedora margem para fazer um investimento de tanta magnitude.
Fortnite é um jogo bem mais recente - foi lançado em 2017 - e tem apenas 159 campeonatos e torneios registrados no "Esports Earnings". A premiação média dos torneios é de US$ 125,5 mil (R$ 488 mil), valor bem mais alto que a maioria dos outros jogos.
Isso acontece pelo fato de a Epic ter realizado, durante muitos fins de semana do segundo semestre, eventos online com premiações variadas, mas sempre envolvendo pelo menos várias centenas de milhares de dólares. Um deles, em especial, foi uma grande competição com 500 jogadores, que disputaram US$ 4 milhões (R$ 15,5 milhões).
Grande parte da aposta da desenvolvedora está em continuar trazendo atenção ao jogo unindo o alto investimento nas premiações à realização constante de competições online, sem qualquer estrutura presencial ou com um pequeno espaço destinado ao evento, como bancada para narrador e comentarista. Também faz parte do plano a participação de streamers que jogam em alto nível e que, quase invariavelmente, contam com grande público, como é o caso de Tyler "Ninja", mais popular streamer de Fortnite da atualidade e eleito o criador de conteúdo do ano no The Game Awards 2018, o "Oscar dos games".
Além disso, a versão battle royale de Fortnite é gratuita, e os jogadores têm a opção de adquirir itens estéticos por meio de microtransações. Até o momento, a aposta vem dando certo: se, em junho de 2018, o jogo contava com 125 milhões de contas criadas, o número chegou a 200 milhões em novembro, de acordo com o "The Wall Street Journal". A publicação também informa que o recorde de jogadores simultâneos subiu de 4,3 milhões para 8,3 milhões.
Ranking das premiações por jogo
Jogo Premiação (em milhões)
DotA 2 US$ 173 (R$ 673)
CS:GO US$ 68,7 (R$ 267)
League of Legends US$ 63,6 (R$ 247)
StarCraft II US$ 29 (R$ 113)
Fortnite US$ 20 (R$ 77,8)
Heroes of the Storm US$ 17,9 (R$ 69,6)
Hearthstone US$ 14,9 (R$ 58)
Counter-Strike US$ 12,6 (R$ 49)
Overwatch US$ 12 (R$ 46,7)
SMITE US$ 8,6 (R$ 33,5)
Fonte: Esports Earnings
Comparação com outros jogos
Com 1.038 torneios cadastrados no "Esports Earnings", DotA 2 tem uma média de premiação de US$ 166 mil (R$ 645 mil) por campeonato. É um valor bastante alto, levando em conta a presença de muitos eventos de pequeno porte. Porém, esse só foi alcançado graças ao The International. Desde 2013, o Mundial de DotA 2 conta com o auxílio da comunidade no aumento da premiação mediante venda do Passe de Batalha.
Não à toa, os cinco torneios de eSports com a premiação mais generosa do mundo são as edições do The International realizadas de 2014 a 2018. Esses cinco eventos somam US$ 100 milhões (R$ 389 milhões) e representam quase 60% de todo o valor de premiação no DotA 2.
O CS:GO, com 3.745 competições registradas no "Esports Earnings", contabiliza uma média de US$ 18,3 mil (R$ 71,2 mil) por evento. O LoL, com 2.181 torneios, registra a média de US$ 29,1 mil (R$ 113 mil). StarCraft II, por fim, tem 5.206 eventos registrados e a média de US$ 5,6 mil (R$ 21,8 mil).
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), outro dos battle royale mais populares do mundo, está no 12º lugar na lista. Foram US$ 7,7 milhões (R$ 29,9 milhões) distribuídos em 109 competições, uma média de US$ 71 mil (R$ 276 mil) por evento.
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